Haritada "Pin Modu" açıkken tıklarsan direkt pin ekleyebilirsin.
Pin Detay
Bir pin seç…
Olaylar
0
Olay Detay
Bir olay seç…
ELDRAVAN
KADİM REHBER
"Kıyamet sonrası yeniden doğan dünyanın hikayesi..."
Genel Tanım
Eldravan, kadim büyülerin, hanedan savaşlarının ve antik tanrıların hüküm sürdüğü, üç büyük kıtanın
etrafına yayıldığı bir dünyadır. Bu evren, geçmişte yaşanmış "Kıyamet Çağı" adlı büyük bir büyüsel
felaketten sonra yeniden inşa edilmiştir. Eldravan'da hem büyü hem de kılıç hüküm sürer, her bir krallık
kendi çıkarını korumak adına gizli ittifaklar ve suikastlerle iç içedir.
Haritanın Tanımı
Haritanın doğusunda güney yarım kürede El'Varien yer alır. El'Varien eskiden 3 tarafı denizlerle çevrili
bir yarım ada olmasına karşın ona bağlı olan bir kara parçası yıllar içinde su altında kaldığı için
artık
4 tarafı denizlerle çevrili bir adadır. Haritanın batısında ise Thalmyra, Zar'khal ve Sur'un ötesindeki
soğuk topraklar bulunur. Thalmyra çok büyük bir kıtadır ve Thalmyra'nın kuzeyinde kilometrelerce uzana
Sur
bulunur Thalmyra ile Surun ötesindeki bilinmez toprakları ayırır. Zar'khal ise Thalmyra'nın
güneybatısında
bulunur.
Güneş Şehri - Sunken City
Doğuda yer alan El'Varien 'a bağlı olan Güneş Şehri bundan 5000 yıl önce gerçekleşen kıyamet çağının
sonunda sular altına gömüldü. Sular altında kalmadan önce orda 3 büyük tanrı için yapılmış şuana kadar
görülmüş en büyük tapınak burda yer alıyordu. Batışıyla beraber sayısız büyü bilgisi ve efsunlanmış eşya
da kayboldu.
Sunken City — Ulaşılamayan Günlük Hayat
Yaşıyor mu? Zaman durmuş mu? Tanrılar gerçekten orada mı?
Söylentiler: Işıklar, Çan sesleri, Yükselen yapılar.
Bu şehir: Dünya için bir anı, tanrılar için bir yara.
El'Varien
Kıyamet çağında savaştan kaynaklı kıtaya yayılan büyüler ve manalar yüzünden büyülü bir kıta. Geniş
ormanlar, yüzen adalar ve mana nehirleriyle dolu büyülü bir kıta. Bu kıtadan dünyanın 4 bir yanına Ley
hatları yayılır ve bu hatlar doğaüstü büyü enerjisi barındırır.
Sil'Nareth: Ay elflerinin başkenti. Zamanda yavaş akan bir bölgededir.
Gümüş Gölgeler: Gölge elflerinin kurduğu, gizlilik ve suikast üzerine kurulu bir lonca konfederasyonu.
Kadim Kitaplık: Binlerce yıldır yazılmış büyü metinlerinin saklandığı yer.
El'Varien Şehirleri — Sessiz Zarafet
Sil'Nareth (Ay Elfleri Başkenti): Zaman algısı farklı. Geceler uzun hissedilir. Sokaklar sessiz.
Gündelik Hayat: Yazı, müzik, hafıza sanatı. Yiyecekler hafif. Ateş az kullanılır (ateş tanrısına
mesafeli
saygı).
Gümüş Gölgeler Bölgesi: Loncalar arası denge. Bilgi = para. Maskeler, gizli anlaşmalar ve gece
aktiflik.
Thalmyra – Valdoria
Ormanlarla kaplı, dağlık bir kıta.
Valdoria: Thalmyra'nın kalbindeki en büyük insan krallığı. Şövalyelik düzenleri, saray entrikaları ve
kutsal kiliseleriyle bilinir. Büyüye kesinlikle karşılar çünkü kıyamet çağındaki büyük yıkımın tek
sebebinin büyü olduğunu ve başlarına tekrar geleceğine inanıyorlar. Hanedanlık bazlı yönetilen bir
krallık
7 büyük hanedan ülkeyi 7 ayrı koldan idare eder ve bu 7 hanedandan 1 tanesi kralın hanedanıdır.
Valdoria'da 3 büyük tanrının da tapınakları bulunur ve paladinlere karışılmaz. Kral hanedanlığındaki en
önemli tanrı ateş tanrısıdır. Kral muhafızları kendini ispatlamış bir düzine paladinden oluşur. Krallık
tanrı tarafından seçilmişlik olarak görülür.
1. Leonhart Hanedanı
Kral Hanedanı. Cesaret, liderlik ve asaleti simgeler. Sarı ve kırmızı zemin üzerine kükreyen altın bir
aslan armasına sahiptir.
Mottosu: "Güneş bizimle doğar."
Bölge: Kraliyet Merkezi (Solendar) | Şehir: Arthalon — Valdoria'nın başkenti.
Özellik: Yönetim, diplomasi ve dinin kalbidir. Her hanedan burada bir konsey üyesi bulundurur.
2. Vargmorne Hanedanı
Kuzeyin sert muhafızları. Gri kürklü kurt armasına sahiptir.
Mottosu: "in the black mid winter." ("kara kış ortasında.")
Şehir: Frosthall — Surlarla çevrili kış şehri. Kuzeyden gelen tehditlere ilk savunma noktası.
3. Aetherwind Hanedanı
Hava üstünlüğü ve strateji. Gümüş kartal arması.
Mottosu: "Yukarıdan gelen her bakış, kaderi görür."
Şehir: Skyreach — Yüksek kayalıklara kurulmuş, rüzgar kuleleriyle ünlü. Casusluk ve hava haberleşmesi.
4. Dravenhall Hanedanı
Mottosu: "Alevsiz bir ejderha, sadece uyuyordur."
Şehir: Drakfort — Savaş akademileri, zırh dövme ocakları. Valdoria'nın en büyük ordularından biri
buradan
çıkar.
5. Caventhorne Hanedanı
Süvariler ve haberleşme. Gümüş zırhlı at arması.
Mottosu: "Hızlı giden, hükmeder."
Şehir: Gallian — Valdoria'nın süvari ve haberleşme merkezidir. At çiftlikleri meşhurdur.
6. Vensareth Hanedanı
Diplomasi ve saray entrikaları. Zümrüt bir yılan arması.
Mottosu: "Fısıltılar hançerden keskindir."
Şehir: Velmira — Labirent sokaklı entrika şehri. Zehir ve sırların merkezidir.
7. Bjorndal Hanedanı
Mottosu: "Yıkılmayan dağ, eğilmez pençe taşır."
Bölge: Batı Dağları | Şehir: Stoneguard — Kaya oymaları ve madenler. Demir, taş ve silah üretiminde
liderdir.
Agnirion
Mühendislikte ve simyada gelişmiş bir city devleti. Büyüyle çalışan mekanik icatlar üretirler. Valdoria
ile aralarında asırlık sürtüşmeler devam etmektedir.
Bilinmez
Topraklar (Sur)
Binlerce yıl önce insanların tanrılarla anlaşarak inşa ettiği devasa Sur. Tanrılar bu suru
efsunlamıştır.
Surun kuzeyinde kalan insanlar bilinmeyenle ölüme terk edilmiştir. Bereketsiz topraklar, yabanıl
hayvanlar
ve Sur'un inşasına sebep olan bilinmeyen tehdit oradadır.
Zar'khal -
Ork & Cüce
Yüksek dağlar, lav çukurları ve uçsuz bucaksız mağaralar. Cüceler binlerce yıl önce Thalmyra'yı terk
edip
buraya taşınmıştır.
Khaz'Drun: Cücelerin yer altındaki devasa şehri. Demircilik merkezidir.
Or'Grath: Ork kabilelerinin barbar imparatorluğu. Karanlık Tanrı Gorrul'un mühürlü tapınağı buradadır.
ELDRAVAN'IN
DÖRT TANRISI
1.
PYRAEL
(ATEŞ): İlk Kıvılcım. Tutku ve savaş. İnanç: "Ateş yok
etmez;
zayıf olanı ayıklar."
2. THALASSYN (SU): Kader ve
denge. İnanç: "Her şey akar, hiçbir şey sonsuza dek kalmaz."
3. ELYNDRA (DOĞA):
Yeşil Ana. Döngü ve hayvanlar. İnanç: "Doğa affeder, ama unutmaz."
4. MORVETH
(ÖLÜM):
Karanlık büyü ve unutuluş. İnanç: "Unutulan tanrı,
hatırlatmayı öğrenir." Korku ve çaresizlikten beslenir.
I.
YARATILIŞ: Tanrıların doğuşu ve denge.
II. ALTIN ÇAĞ:
Tanrılar dünyada yürür.
III. BÜYÜ
YÜKSELİŞİ: Ölümlülerin kibri ve "Ölümü yenebilir
miyiz?"
sorusu.
IV. BÜYÜK
FELAKET:
Sunken City'nin batışı, tanrıların çekilmesi.
VI. YENİDEN
İNŞA: Krallıkların doğuşu ve Surun inşası.
VII. GİZLİ
SAVAŞLAR: Morveth'in nefreti ve oyuncuların sahneye çıkışı.
Export: Bir dosya indirir, bunu
saklarsın.
Import: Daha önce export aldığın
dosyayı seçersin, her şey geri gelir.
Sıfırla: Tüm verileri kalıcı siler
(geri dönüş yok).
Zar Kulesi
-
Notlar
Modal
Haritalar
Harita Kütüphanesi
Not: Çok büyük görseller localStorage sınırını doldurabilir. (Mümkünse 4-8 MB altı)